单曲面
双曲面
曲面大致可以分以上三种类型,大家在建模前遇到任何一个曲面大致可以去判断一下它属于哪一类型。
2/曲面属性
原生面
非原生面
曲面属性大致分为两类:原生面和非原生面,犀牛曲面生成的原理其实和织布差不多,通过横向纵向趋势及数量来确定曲面的形态(也就是犀牛里面UV数量及走势),比如,我们用的布料在未加工成衣服前是不是只有正方形,然后再根据衣服的款式及要求来裁剪布料的形状,那么没裁剪过之前的叫原生,裁剪过后叫非原生,这样就应该能理解这两个概念了,在犀牛里面也遵循这个原则,一般情况都先构建标准的4边形,再通过修剪的方法得到一些复杂的形态。
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知识运用部分
理解了上面5个知识点,再遇到任何形面都先别急着建,先分析他的曲面类型及属性关系,再决定如何去画它,很多人经常会把它最终看到的曲面边缘作为曲面UV来构建,其实很多时候都不是这样,我们要把看到的复杂的、奇怪的形面脑补回去,它未修剪之前应该是个标准的4边形面才对,然后根据曲面的类型去构建。
1/曲面构建步骤
2/不同曲面类型及属性对应的构建策略
第一类:平直面且是原生,如平面、BOX等标准的形体,直接用平面去拼搭就可以了,较为简单,这里就不过多赘述。
第二类:平直面且非原生,例如下图所示,均为平直面,但曲面边界非标准的4边,呈现为复杂,奇特的多边,这里我们构建的方法是,先构建一个标准的4边平面,再用符合产品特定的边界造型对平面进行修剪,得到结果。
第三类:单曲面且原生,例如下图所示,由于单曲面特性(必有一边是平直趋势)那么这类曲面的绘制方法,先绘制有曲率变化的一边,再用挤出或放样的命令生成曲面即可。
第四类:单曲面且非原生,例如下图所示,由于单曲面特性(必有一边是平直趋势)那么这类曲面的绘制方法,先绘制有曲率变化的一边,再用挤出或放样的命令生成曲面,然后再修剪成特定的造型特征。
第五类:双曲面且原生,例如下图所示,这类曲面构建方法相对会多元一些。分别有以下几种情况
(1)标准4边且UV为垂直,这时构建1U1V单轨成面或2U1V双轨成面即可;
(2)1点收敛类型,可以先构建2U且另一端汇聚一点,再构建1V,用双规方式生成曲面;
(3)2点收敛类型,根据曲面趋势变化构建多条U线,且所有U线的两端均汇聚于一点,再用放样的方法生成曲面。
第六类:双曲面且非原生,例如下图所示,非原生曲面的特点就是曲面边界形态复杂多边,很容易迷惑我们不知道如何下手,这时候还是要根据他们曲面类型去溯源,可以根据UV走势进行推测,还原原来的样子,那么这类曲面的绘制方法依然是先构建UV趋势曲线,再用双轨或四边生成曲面,最后用特定造型边界进行修剪成最后要的形态。
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小结
最后总结一下,我们在绘制曲面时首先要搞清楚的概念,这个曲面是平直面、单曲面、还是双曲面,同时它是原生还是非原生,平直且原生面用平面直接拼搭就可以,平直且非原生面一律用先绘制一个平面,再用特征边界进行修剪;单曲面且原生,先构建有曲率变化的曲线用挤出或放样生成曲面,如果是非原生的情况,基础曲面生成步骤同上,最后用特定边界修剪即可;双曲面且原生,有三种情况,第一种为2U和2V均垂直;第二种为1点收敛;第三种为2点收敛,这里的曲面一般用双轨或4边方式生成曲面,如果是非原生,基础曲面生成步骤同上,最后用特定边界修剪即可。
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