Java HashMap

Java HashMap

Java LinkedHashMapJava Map接口

Java HashMap

在本教程中,我们将借助示例学习Java HashMap类及其方法。

Java集合框架的HashMap类提供Map接口的哈希表实现。

创建一个HashMap为了创建HashMap,我们必须先导入java.util.HashMap包。导入包后,就可以使用Java创建哈希表。

//创建具有8个容量和0.6负载因子的HashMap

HashMap numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);在上面的代码中,我们创建了一个名为numbers的HashMap。

这里,

Key -用于关联map中每个元素(值)的唯一标识符

Value -map中与键相关联的元素

请注意 new HashMap<>(8,0.6) 部分。这里,第一个参数是capacity,第二个参数是loadFactor。

capacity - HashMap的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。

loadFactor - hashmap的负载因子为0.6。这意味着,每当哈希表被填满60%时,条目就会被移动到一个新哈希表,其大小是原始哈希表的两倍。

默认容量和负载因子

创建哈希表而不定义其容量和负载因子是允许的。例如,

//具有默认容量和负载因子的HashMap

HashMap numbers1 = new HashMap<>();默认,

HashMap的容量将为 16

负载因子将为 0.75

从其他map创建HashMap这是我们如何创建包含其他map的所有元素的HashMap的方法。

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

//创建偶数的hashmap

HashMap evenNumbers = new HashMap<>();

evenNumbers.put("Two", 2);

evenNumbers.put("Four", 4);

System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);

//从其他hashmap创建一个hashmap

HashMap numbers = new HashMap<>(evenNumbers);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap2: " + numbers);

}

}输出结果

HashMap1: {Four=4, Two=2}

HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}HashMap的方法本HashMap类提供各种方法,使我们能够在map上进行各种操作。

将元素插入HashMapput() - 将指定的键/值映射插入到map中

putAll() - 将指定map的所有条目插入此map

putIfAbsent() - 如果map中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

//创建偶数HashMap

HashMap evenNumbers = new HashMap<>();

// 使用 put()

evenNumbers.put("Two", 2);

evenNumbers.put("Four", 4);

// 使用 putIfAbsent()

evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);

System.out.println("偶数HashMap: " + evenNumbers);

//Creating HashMap of numbers

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

// 使用 putAll()

numbers.putAll(evenNumbers);

System.out.println("numbers的HashMap: " + numbers);

}

}输出结果

偶数HashMap: {Six=6, Four=4, Two=2}

numbers的HashMap: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}访问HashMap元素1.使用entrySet(),keySet()和values()

entrySet() -返回一组所有键/值映射的map

keySet() -返回map所有键的集合

values() -返回map所有值的集合

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

numbers.put("Two", 2);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap: " + numbers);

// 使用 entrySet()

System.out.println("Key/Value 映射: " + numbers.entrySet());

// 使用 keySet()

System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());

// 使用 values()

System.out.println("Values: " + numbers.values());

}

}输出结果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}

Key/Value 映射: [One=1, Two=2, Three=3]

Keys: [One, Two, Three]

Values: [1, 2, 3]2.使用get()和getOrDefault()

get() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回null。

getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。如果找不到键,则返回指定的默认值。

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

numbers.put("Two", 2);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap: " + numbers);

// 使用 get()

int value1 = numbers.get("Three");

System.out.println("返回数字: " + value1);

// 使用 getOrDefault()

int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);

System.out.println("返回数字: " + value2);

}

}输出结果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}

返回数字: 3

返回数字: 5删除元素remove(key) - 返回并从映射中删除与指定键相关联的项

remove(key, value) - 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除该项

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

numbers.put("Two", 2);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap: " + numbers);

//单个参数的删除方法

int value = numbers.remove("Two");

System.out.println("删除值: " + value);

//具有两个参数的删除方法

boolean result = numbers.remove("Three", 3);

System.out.println("条目3被删除了吗? " + result);

System.out.println("更新后的HashMap: " + numbers);

}

}输出结果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}

删除值: 2

条目3被删除了吗? True

更新后的HashMap: {One=1}替换元素replace(key, value) - 将key的值替换为value

replace(key, old, new) - 仅当old值已与指定键key关联时,才用new值替换old值

replaceAll(function) - 用指定函数的结果替换映射的每个值

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("First", 1);

numbers.put("Second", 2);

numbers.put("Third", 3);

System.out.println("原始HashMap: " + numbers);

// 使用 replace()

numbers.replace("Second", 22);

numbers.replace("Third", 3, 33);

System.out.println("使用replace替换HashMap的值: " + numbers);

// 使用 replaceAll()

numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);

System.out.println("使用replaceAll替换HashMap的值: " + numbers);

}

}输出结果

原始HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}

使用replace替换HashMap的值: {Second=22, Third=33, First=1}

使用replaceAll替换HashMap的值: {Second=24, Third=35, First=3}在上述程序中,注意语句

numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);在此,该方法访问map的所有条目。然后,它将所有值替换为lambda表达式提供的新值。

重新计算值1.使用compute()方法

compute() - 使用指定的函数计算新值。然后将计算值与指定的键相关联。

computeIfAbsent() - 如果指定的键没有映射到任何值,该方法将使用指定的函数计算一个新值。然后将新值与键关联。

computeIfPresent() -如果指定的键已经映射到任何值,此方法将使用指定的函数计算一个新值。然后将新值与键关联。

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("First", 1);

numbers.put("Second", 2);

System.out.println("原始HashMap: " + numbers);

// 使用 compute()

numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);

numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);

System.out.println("HashMap 使用 compute(): " + numbers);

// 使用 computeIfAbsent()

numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);

System.out.println("HashMap 使用 computeIfAbsent(): " + numbers);

// 使用 computeIfPresent()

numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);

System.out.println("HashMap 使用 computeIfPresent(): " + numbers);

}

}输出结果

原始HashMap: {Second=2, First=1}

HashMap 使用 compute(): {Second=3, First=3}

HashMap 使用 computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}

HashMap 使用 computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}在上面的示例中,我们使用的compute()方法重新计算了映射的值。

在这里,我们使用lambda表达式作为方法参数来重新计算值。

2.使用merge()方法

如果指定的键尚未关联,则merge()方法将指定的值与指定的键关联。

但是,如果指定的键已经与一个值关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。例如

import java.util.HashMap;

class Main {

public static void main(String[] args) {

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("First", 1);

numbers.put("Second", 2);

System.out.println("原始HashMap: " + numbers);

// 使用 merge() 方法

numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);

System.out.println("新的HashMap: " + numbers);

}

}输出结果

原始HashMap: {Second=2, First=1}

新的HashMap: {Second=2, First=5}在上面的示例中,merge()方法采用3个参数:key,newValue和一个lambda表达式(用于计算新的合并值)。

HashMap的其他方法方法描述clear()从映射中删除所有条目containsKey()检查映射是否包含指定的键并返回布尔值containsValue()检查映射是否包含指定的值并返回布尔值size()返回map的大小isEmpty()检查map是否为空并返回布尔值遍历HashMap在中HashMap,我们可以

遍历其 键

遍历其 值

遍历其 键/值

1.使用forEach循环

示例import java.util.HashMap;

import java.util.Map.Entry;

class Main {

public static void main(String[] args) {

//创建HashMap

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

numbers.put("Two", 2);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap: " + numbers);

//访问键/值(key/value)对

System.out.print("项目: ");

for(Entry entry: numbers.entrySet()) {

System.out.print(entry);

System.out.print(", ");

}

//访问 key

System.out.print("\n所有键: ");

for(String key: numbers.keySet()) {

System.out.print(key);

System.out.print(", ");

}

//访问 value

System.out.print("\n所有值: ");

for(Integer value: numbers.values()) {

System.out.print(value);

System.out.print(", ");

}

}

}输出结果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}

所有条目: One=1, Two=2, Three=3

所有键: One, Two, Three,

所有值: 1, 2, ,3,在上面的程序中,请注意我们已经导入了java.util.Map.Entry包。这里Map.Entry是Map接口的嵌套类。

该嵌套类返回map的视图(元素)。

2.使用iterator()方法

也可以使用iterator()方法迭代HashMap。 为了使用此方法,我们必须导入java.util.Iterator包。

示例import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map.Entry;

class Main {

public static void main(String[] args) {

//创建 HashMap

HashMap numbers = new HashMap<>();

numbers.put("One", 1);

numbers.put("Two", 2);

numbers.put("Three", 3);

System.out.println("HashMap: " + numbers);

//创建Iterator的对象

Iterator> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();

// 访问 Key/Value 对

System.out.print("所有条目: ");

while(iterate1.hasNext()) {

System.out.print(iterate1.next());

System.out.print(", ");

}

// 访问 key

Iterator iterate2 = numbers.keySet().iterator();

System.out.print("\n所有键: ");

while(iterate2.hasNext()) {

System.out.print(iterate2.next());

System.out.print(", ");

}

// 访问 value

Iterator iterate3 = numbers.values().iterator();

System.out.print("\n所有值: ");

while(iterate3.hasNext()) {

System.out.print(iterate3.next());

System.out.print(", ");

}

}

}输出结果

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}

所有条目: One=1, Two=2, Three=3

所有键: One, Two, Three,

所有值: 1, 2, 3,在上面的程序中,请注意我们已经导入了java.util.Map.Entry程序包。这里Map.Entry是Map接口的嵌套类。

该嵌套类返回map的视图(元素)。

Java LinkedHashMapJava Map接口

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